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Vendredi 16 mars 2007 5 16 /03 /2007 00:00
Cela fait quelques temps que nous n'avions pas penché notre loupe sur le marché japonais, dont les chiffres (hardware et software) sont pourtant communiqués avec une irréductible et hebdomadaire régularité. C'est chose faite aujourd'hui, pour une raison simple : Sony vient d'annoncer que la PSP y avait franchi le cap des 5 millions de consoles vendues. Un score dont se félicite le constructeur, même si certains observateurs font immédiatement remarquer que la PSP s'est donc vendue trois fois moins bien que la DS sur l'archipel, la portable de Nintendo s'y étant elle écoulée à quelques 14.4 millions d'exemplaires au dernier recensement. Un duel à l'avantage de Nintendo donc, et dont on attend de voir s'il se répètera dans les mêmes proportions concernant les consoles de nouvelle génération des deux constructeurs, à savoir la PS3 et la Wii. En attendant, le match DS/PSP se retrouve aussi dans les ventes de jeux, puisque la semaine passée a vue arriver en tête Yoshi's Island DS (303.114 ventes), devant le Monster Hunter Freedom 2 (93.099 ventes) de la PSP. Où l'on retrouve - étonnante coïncidence - l'écart de 1 à 3 constaté au début de cet article. CQFD.

Source : Gamebe.com
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Vendredi 16 mars 2007 5 16 /03 /2007 00:00

Le portail d'outil de téléphone de PSP du xchinamanx vous laisse envoyer un message des textes à plus de 20 serveurs de téléphone. Il fait également informer un téléphone le dispositif, qui vous laisse entendre un robot vous exprimer disant ce que vous dactylographiez.

Installation :

  1. le télécharger
  2. la mettre dans le psp/common/
  3. aller à votre web browser sur votre psp et dactylographier file:/psp/common/phonetool/index.htm
  4. choisir ce que vous voulez faire (regard en haut pour le détail)

Message des textes :

  1. choisir votre serveur de téléphone de page principale
  2. dactylographier toute information comme le nombre et la substance de téléphone
  3. Envoyer ! !

Le téléphone annoncent :

  1. type 10 téléphone de chiffre encore
  2. dactylographier le message
  3. mettre « 0 ″ dans le lisenkey
  4. la pression appellent (noter ceci dira votre IP) - il dira ce que vous saisissez à une voix de robot, également vous peut seulement l'employer 3 fois en 1 heure. (c'est le nouveau serveur ainsi cela fonctionnera)

Ce portail est toujours à sa bêta étape.

PSP Phone Tool Beta par l'intermédiaire de QJ

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Vendredi 16 mars 2007 5 16 /03 /2007 00:00
La Team tOc vient de créer un petit plug-in pour PSP qui vous permettra de retirer l’icône de mise à jour UMD. Ce plug-in patchla RAM PSP, donc aucun flash n’est requis.

Le plug-in a été testé sur 3.03OE-C. 3.10PE-A et A’ et 2.71SE-C.

Voici une petite vidéo Youtube de AntiUpdate en action :


 AntiUpdate v1

  Source : http://www.dcemu.co.uk/
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Vendredi 16 mars 2007 5 16 /03 /2007 00:00
Description :
Et voici un nouveau thême XMB tout particulièrement réussi : WiiToo. Vibestar, des forums DCEMU, nous propose une apparence proche de la Wii de Nintendo : toutes les icones sont modifiées ainsi que le gameboot et la police d'écriture. Bref, un style proche de la Wii qui va en ravir plus d'un.



Contenu du pack :
- 32 bits high-res XMB icons (all icons)
- 32 bits high-res Battery Icon
- 32 bits High-res Volume bar
- 32 Bits high-res background
- 32 bits high-res Load Circle
- 32 bits high-res Custom USB loadingbar
- 32 Bits high-res bootlogo and gameboot logo
- font (by Vibestar)
- Bootwave and XMB wave
- Clear white gameboot
- Full audio effect change

Note : Les icones du XMB ne sont pas compatibles 3.10OE-A et 3.10OE-A'.

 WiiToo v0.2

  Source : Forums DCEMU
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Vendredi 16 mars 2007 5 16 /03 /2007 00:00

Ayant emboîté le pas à la série animée originelle, Yu-Gi-Oh! GX ne vint pas chambouler les règles de l'anime, ni celles des combats de cartes, au coeur du show. Prenant place quelques années après la fin de Yu-Gi-Oh!, tout en y incluant de nouveaux personnages (Bye bye Yu-Gi ! Bonjour Yuki Judai), cette saga offre un look plus futuriste que la première série et ne perd pas de vue le côté commercial de l'entreprise en mettant en avant les nouveaux decks de cartes sortant régulièrement dans le commerce. Et pour renforcer encore un peu plus l'impact de la série auprès de nos chères têtes blondes, pourquoi ne pas sortir une adaptation vidéoludique du dessin-animé sur PSP ?

Yu-Gi-Oh! GX Tag ForcePrenons les mêmes et recommençons. Combien de fois les créateurs de séries d'animation japonaise ont dû se faire cette réflexion ? Des exemples ? Dragon Ball, Saint Seiya, ou plus proche de nous : Yu-Gi-Oh! dont le GX représente le premier spin-off connu. Après tout, tant qu'un show a du succès, pourquoi ne pas presser le citron jusqu'au bout afin d'étancher la soif des spectateurs et des producteurs ? L'autre manne providentielle provient bien évidemment des goodies dont les jeux vidéo représentent un des éléments les plus importants. Ainsi donc, après moult adaptations de Yu-Gi-Oh! c'est au tour de Yu-Gi-Oh! GX de venir titiller le pixel pour le bonheur de tous les fans et autres amateurs du produit d'origine.

Test Yu-Gi-Oh! GX Tag Force Playstation Portable - Screenshot 6L'écran de duel reste un peu trop chargé à mon goût.

Si à première vue, Yu-Gi-Oh! GX Tag Force ne semble pas être vraiment différent de ses homologues sur GBA ou DS, il intègre tout de même un aspect communautaire (virtuel) un peu plus important que les précédents. Ainsi donc, nous y jouons le rôle d'un jeune joueur prometteur, fraîchement débarqué à la Duel Académie, qui va devoir se faire des amis tout en constituant un deck de barbares avant le grand tournoi de Tag Duel qui aura lieu dans 90 jours. De fait, il faudra gérer votre petite vie en arpentant les lieux de l'île où vous vous trouvez. Il sera donc possible de visiter plusieurs campus pour affronter en duel des personnages, acheter des cartes dans une boutique, des sandwiches pour les offrir ensuite afin de s'attirer les faveurs de compadrés potentiels, d'augmenter votre niveau d'amitié (génial, vive la franche camaraderie !) ou de vous rendre dans un laboratoire pour obtenir des cartes inédites durant un certain temps et pour convertir vos propres cartes en certaines plus puissantes.

Test Yu-Gi-Oh! GX Tag Force Playstation Portable - Screenshot 7Vous pouvez activer ou désactiver des animations lorsque vos adversaires jouent une carte.

En sus, n'oubliez pas de consulter votre PDA pour lire les mails de vos amis, modifier votre deck ou jeter un oeil à votre calendrier. Cet aspect communautaire dont je parlais plus haut passera aussi par la gestion de votre temps. Vous devrez par exemple vous rendre à vos cours (synonymes de mini-tutoriaux vous apprenant de plus en plus de techniques de jeu) à des heures précises et respecter la tranche horaire s'étalant de 5h45 du matin à 23h45 pour vous balader. Le reste du temps, vous le passerez dans votre chambre pour faire tout ce qu'un jeune garçon de 12 ans peut faire dans sa chambre... Non pas ça.... Non, ça non plus... Voilà, c'est ça : consulter son ordinateur pour passer en revue la liste des duellistes rencontrés, l'album de cartes ou pour vous rendre sur le site officiel de Yu-Gi-Oh afin de récupérer de nouvelles cartes (ah le marketing est une bien belle invention). Voici à quoi ressemble le mode aventure qui à l'image du mode Duel vous permettra bien sûr de taper le carton.

Test Yu-Gi-Oh! GX Tag Force Playstation Portable - Screenshot 17Ah, le plaisir d'avoir une collection complète.

Ici pas de grosses différences depuis les autres épisodes et nous n'allons pas vous refaire un pitch complet concernant les règles du duel de cartes. Il faut juste savoir que ce titre comprend un mode Tag qui propose des duels en 2 Vs 2. Le déroulement de la partie est globalement le même que dans les duels mano à mano. Les deux joueurs d'une même équipe utilisent leur propre deck, ils partagent leurs Life Points, jouent à tour de rôle et peuvent utiliser les monstres du partenaire pour les sacrifier ou les fusionner. Enfin, en parallèle du téléchargement de cartes, sachez que vous pourrez aussi affronter un ami en ad-hoc. Dans l'absolu, ce nouveau segment vidéoludique de Yu-Gi-Oh ne manque pas de charme et ce malgré une esthétique assez étrange et des combats peu folichons manquant vraiment de dynamisme. A ce sujet, plutôt que d'inclure des animations lorsque notre adversaire joue une carte, on aurait préféré le même genre de choses lorsque deux monstres s'affrontent ou lors de l'utilisation d'une carte magie. Bien entendu, on imagine le travail vu qu'on parle ici de plus de 2400 cartes (celles de la série Power of the Duelist comprises) mais en l'état, on soupire un peu devant la lenteur des duels et ce même si on peut désactiver ces fameuses cinématiques pour accélérer les choses. Bref, pas de quoi crier au génie et vu que nous parlons ici du tout premier jeu de la série sur PSP, nul doute qu'il devrait trouver facilement son public.


En Bref...

Graphismes 12/20

Le graphisme a une esthétique "Flash" assez déconcertante, le look Super Deformed est toujours de rigueur et de très beaux artworks accompagnent la plupart des conversations. Globalement, ce Yu-Gi-Oh! s'en sort honorablement même si les combats auraient mérité davantage d'effets spéciaux et d'animations afin de rendre les affrontements de monstres plus pêchus.

Jouabilité 14/20

L'aspect communautaire du titre vous oblige à parler à vos amis, à leur faire plaisir en leur achetant des sandwiches et à consulter régulièrement votre PDA pour rester en contact avec eux. La gestion du temps apporte un peu plus de vie au campus et les combats de cartes sont dans la droite lignée de ceux des épisodes antérieurs. A noter que bien que le mode Tag soit inédit, la jouabilité ne change pas exception faite de quelques subtilités.

Durée de vie 14/20

En dehors du mode Aventure, un mode Duel est également disponible, de même que la possibilité d'affronter un ami en ad-hoc. La longévité du titre équivaut grosso modo à celle de Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour sur nintendo DS.

Bande son 12/20

Les bruitages sont peu nombreux, voire inexistants et les clavecins apportent un côté baroque assez décalé à la bande-son compte tenu de l'univers SF dépeint.

Scénario -/20

-

Note Générale 12/20

Pas de véritable surprise à l'intérieur de ce Yu-Gi-Oh! GX Tag Force dont la seule vraie nouveauté se résume à des combats en équipe. Cependant, le jeu est du niveau de Nightmare Troubadour et l'aspect collégial ainsi que la gestion du temps apportent un peu de sang neuf à cet opus.
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Samedi 17 mars 2007 6 17 /03 /2007 00:00
 
powermanga

Voici un jeu homebrew PowerManga a télécharger, adapté du jeu portant le meme nom sur Linux.
C’est un shoot’m up qui comporte 41 niveaux et plus de 200 vaisseaux ennemis différents .

Si vous aimez ce genre de jeux, n’hesitez pas a l’essayer.
Il est tres réussi et apres l’avoir essayé, nous n’avons constaté aucun bug.

powermanga

Contrôles :

  • Gâchette L: augmenter le volume
  • Gâchette R: baisser le volume
  • Start: pause
  • SELECT: acceder au menu
  • X: tirer
  • Carré: Objet énergétique
  • Stick analogique : deplacer le vaisseau
  • Telecharger PowerManga pour PSP

    Installation:

  • Telechargez le jeu et ouvrir le fichier avec winrar
  • copiez le dossier powermanga-0.80_psp dans le dossier GAME150 en mode kernel 3.xx pour les customs firmwares: ms0/PSP/GAME150
  • dans le menu de la PSP, allez dans Jeu puis memory stick et lancez le jeu.
  • Source: pspupdates, linux.tlk.fr

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    Samedi 17 mars 2007 6 17 /03 /2007 00:00
    Merick des forums Qj.net publie aujourd'hui une nouvelle version de son utilitaire Lua Map Maker, qui passe à la version 0.5. A titre de rappel, il s'agit d'un éditeur de cartes (map) en 2D. L'édition s'effectue au moyen de trois couches: la couche "sol", la couche "objets" et la couche "superposition" (pour que les personnages puissent passer derrière des objets).

    La principale nouveauté de cette version réside dans le passage en version "standalone"; c'est-à-dire que vous n'aurez plus besoin du Lua Player afin d'exécuter ce homebrew.



    Modifications/Corrections:

    - Modification de l'agencement des menus, le bouton START sert à valider son choix.
    - Correction du bug de tri des images (tuiles).
    - Ajout d'une fonction de vérification de la carte, afin de s'assurer que sa taille est correcte.
    - Ajout de la documentation sur le format des fichier MAP dans le fichier README


     LuMM (Lua Map Maker) v0.5 - PSP

      Site officiel : Forums Qj.net
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    Samedi 17 mars 2007 6 17 /03 /2007 00:00


    VettaCossX-Alpha sort aujourd’hui SUPER Dungeons 32, un mod 5 en 1. UNREAL engine par Charnolds (PSP Dungeon) ...

    Intriduction :

    Etant donné qu'il s'agit d'un pack, la news sera brève car il n'y a pas d'explications à donner


    Contenu du Pack :

    10.01.2007: Serious Dungeons v0.3 - by Be3f
    16.12.2006: Dru Mod 2 - by Drew Medina
    06.12.2006: Dark Dungeons - by Be3f
    05.12.2006: Frack Mod 2 - by Frack
    04.12.2007: Halo Dungeons Vs 3 beta - by VettaCossX


    Bonus :

    - nouveaux niveaux

    - armes

    - monstres

    - personnages

    - sons


    Installation :

    Passez votre PSP en Mode USB.
    Télécharger le fichier, lancez "Super Dungeons 32 MOD.exe", choisissez la lettre affectée à votre PSP, cliquez sur INSTALLER et c'est tout.





    Téléchargement(s) :

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    Samedi 17 mars 2007 6 17 /03 /2007 00:00



    Voici un software de Titan qui peut être très intéressant! C'est un lecteur audio multi-format, en effet la particularité de ce lecteur est qu’il supporte les formats non conventionnels

    Formats supportés :

    .669: 669 Composer/Unis669 (PC)
    .AMF: Asylum Music Format ("Crusader"ingame music) (PC)
    .AMS: Extreme Tracker and Velvet Studio (PC)
    .CBA: Chuck Biscuits+Black Artist module format (PC)
    .DBM: DigiBooster Pro (Amiga) (*)
    .DIGI: Digibooster 1.0-1.7 (Amiga)
    .DSM: Old DSIK and Dynamic Studio (PC)
    .DTM: DigiTrekker 3.0 (PC) / Digital Tracker (Atari)
    .FAR: Farandole Composer (PC)
    .GDM: General Digimusic (PC)
    .GMC: Game Music Creator (Amiga)
    .IMF: Imago Orpheus (PC) (*)
    .IT: Impulse Tracker (PC) (*)
    .MDL: DigiTrakker 1.0-3.0 (PC)
    .MOD: Sound-/ProTracker and variants (Amiga+PC)
    .MTM: MultiTracker (PC)
    .MXM: Cubic Tiny XM (PC)
    .OKT: Oktalyzer (Amiga)
    .PLM: DisorderTracker II (PC)
    .PSM: Epic MegaGames MASI (PC)
    .PTM: PolyTracker (PC)
    .S3M: ScreamTracker 3.0 (PC)
    .STM: ScreamTracker 2.0 (PC)
    .ULT: UltraTracker (PC)
    .UNI: MikMod (PC)
    .XM: FastTracker II (PC)

    Les formats marqués d’un (*) ont certaines fonctions non supportées par le replay engine, soit que le module de son est étrange ou totalement incorrect.

    Installation :

    Passez votre PSP en Mode USB.
    Télécharger le fichier, lancez "NPaint v0.9.exe", choisissez la lettre affectée à votre PSP, cliquez sur INSTALLER et c'est tout.


    .

    downlaod

    MilkyPlayer


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    Dimanche 18 mars 2007 7 18 /03 /2007 00:00

    Bonjour à tous,

    Dropbear est un client SSH2 léger qui tourne sur de nombreuses plateformes compatibles
    POSIX. Il a été développé par Matt Johnston
    (voir Matt's web site).

    Homebrew et News de Zx-81

    J'ai réussi à porter la version 0.48.1 sur PSP .

    L'émulation du terminal vt100 est basée sur le travail de Danzel (extrait de son client telnet pour PSP).

    PSP SSH Client


    Un grand merci à Matt Johnston pour son client SSH, merci à Danzel pour son clavier virtuel
    et son emulation vt100, et finalement un grand merci à tous les développeurs du SDK.

    Cet homebrew est distribué sous plusieurs licences, et principalement la licence MIT/X Consortium.
    (Voir le fichier LICENSE.txt pour plus de détails).

    Pour le mode d'emploi, tout est dans le README.txt.

    C'est une première version et il reste encore pas mal de travail.


    Installation :

    Passez votre PSP en Mode USB.
    Télécharger le fichier, lancez "pspssh-v1.0.1-bin.exe", choisissez la lettre affectée à votre PSP, cliquez sur INSTALLER et c'est tout.





    Téléchargement(s) :

    La version binaire pour les firmware 1.5 et 3.x-OE :



    Amusez vous bien,

    Zx
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